JEUX D'AVENTURE (RC 745)

(c) KONAMI 1986

Emulateur utiliser : fMSX (Au moment ou j'ai joué a ce jeux) & BlueMSX (Aujourdu'hui)

Réaliser par Metalgear2 (Philippe F.) - 51100 REIMS - (c) 1999
 
Remerciements encore une fois a DJANGO pour la version française.

 

COMMANDES :

Touches Fonctions
Touches fléché haut Marche vers le haut
Touches fléché bas Marche vers le bas
Touches fléché gauche Marche vers la gauche
Touches fléché droite Marche vers la droite
ESPACE Tir SHOT 1
SHIFT Tir SHOT 2
F1 Pause
F2 Sélection du SHOT 1 où du SHOT 2
F4 Sauvegarde
F5 Charge une sauvegarde

 

 

LES ARMES (SHOT 1) :

Un couteau
Un bâton
Des boules normal
Une hache
Une epée
Une serpe
Un boomerang
Une massue
Des boules de feu
Un pieu
Des boules en or

 

LES OBJETS (SHOT 2) :

Des fleurs colorées
Un parchemin jaune
De la Glue
Des fleurs marron
Un parchemin blanc
Des ananas
Un vortex
Un bonnet de nuit
Deux danseuses
Une petite clef
Un parchemin rouge
Un livre rouge
Une boule blanche
Une boule rouge
Une clef en or
Une radio
Un masque de KingKong
Une boule jaune
Un citron en or
Un arc
De l'eau

 

AUTRES OBJETS :

Vitesse de la marche de Mitchel
Une paires de sabot (A sélectionner une fois dans l'eau)
Un totem (Donne des renseignements dans l'aventure)
Passe (Clef) pour rentrer dans des cabanes

 

LES DIFFERENTS TABLEAUX :

 

PLAN 1 PLAN 2 PLAN 3 PLAN 4 PLAN 5 PLAN 6 PLAN 7 PLAN 8 PLAN 9
Zone 1 Zone 2 Zone 3 Zone 4 Zone 5 Zone 6 Zone 7 Les souterrains Les pierres

 

 
PRECISSION : Tout le long de cette solution, j'ai volontairement mis en rouge des directions a prendre. Il vous suffit de cliquer dessus.

En conclusion, tout ce qui est écrit en rouge, cliquez dessus.

 
CLIQUEZ ICI POUR LE PLAN COMPLET
 

 

PREMIER TABLEAU :

Visiter la première cabane (E-5) et allez acheter le couteau à la deuxième cabane (E-3) pour 200 golds. Récolter le maximum de golds et de MP. Ensuite tuer les chiens verts (D-2 & C-2) en faisant rouler le rocher. Faire cette opération 2 fois de suite pour obtenir le BATON . Tuer ensuite les personnages avec un bouclier (D-1), que je nommerais des robots, par derrière. Ensuite, tuer les personnages bleus (C-1), que je nommerais des oursons. Vous récupérer une FLEUR COLOREE. Décalez-vous de deux écrans vers la gauche ou la droite et vous pourrez tuer a nouveau les oursons. Tuer ensuite les bonbons roses. Avec le couteau, allez tués l'araignée (B-2). L'araignée ne peut être tuée qu'avec le couteau. Vous récupérez le PASSE, il permet de visiter certaines cabanes. Tuer ensuite le serpent (B-1) au-dessus pour récupérer un TOTEM. Puis les robots (A-2) par derrière et les chiens (A-1) avec le rocher. Visitez toutes les maisons que vous n'avez pas faites. Pensez à la visiter à chaque fois que vous en rencontrez une. Descendez et tuer l'homme de cavernes (E-4) avec le bâton qui vous laissera 49 BOULES et qui ouvrira deux passages vers le DEUXIEME TABLEAU, un en haut et un a droite. Direction le DEUXIEME TABLEAU.

Suite (Premier tableau):

Sélectionner le parchemin jaune en SHOT 2, puis aller l'utiliser sur la PIERRE A (D-2). ( Note : Toutes les pierres s'ouvrent avec le parchemin jaune ). Descendez les escaliers, puis visiter la cabane. Direction la PIERRE B (C-1), ne visiter que la première salle. Les autres sont dans l'obscurité. Direction la PIERRE C (B-1). Récupérer L'EPEE. Ne sortez pas de l'écran, sinon l'épée disparaît. Direction la PIERRE D (A-2), la détruire, sélectionner l'épée en SHOT 1 et descendre les escaliers. Tuer les fantômes puis aller visiter la cabane du dessous. Pour pouvoir prendre les 2 danseuses il faut le bonnet de nuit. Repartez au DEUXIEME TABLEAU.

Suite (Premier tableau):

Direction l'ours (C-4). Pour le tuer, procéder de la même manière que pour le monstre violet. Il laissera un TOTEM et ouvrira un passage vers le TROIXIEME TABLEAU, en haut. Direction le TROISIEME TABLEAU.

Suite (Premier tableau):

Allez chercher les DEUX DANSEUSES qui sont en PIERRE-D avec en SHOT 2 le bonnet de nuit. Direction le CINQUIEME TABLEAU.

 

 

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DEUXIEME TABLEAU :

Monter un écran au-dessus et tuer les lanceurs de boules (A-1). Vers la droite, après le serpent, tuer les lanceurs de boules (C-2). Descendez, sans rentrer dans les trois cabanes, puis vers la droite. Vous arrivez a une cabane avec une grande statue de gorille (D-3). Visitez là. Montez tuer les petits hommes vert qui lancent des balles qui rebondissent (C-1 & D-1). Tuer les plusieurs fois. Ils laisseront une HACHE. Ceux de gauche laissent beaucoup de GOLDS. Descendez d'un écran et allez chercher le PARCHEMIN JAUNE (Objet qui détruit les pierres) dans la cabane (D-2).

NOTE : Il faut s'avoir que si les MP sont a 00, ont ne peut pas utiliser les parchemins. Il s'utilise avec la touche SHIFT.

Repartez au PREMIER TABLEAU.

Suite (Deuxième tableau):

Aller détruire la PIERRE E (C-1). Prenez l'épée en SHOT 2 et tuer les fantômes. Descendez à la salle en dessous pour récupérer le PARCHEMIN BLANC et les deux FLEURS MARRON. Remontez à la salle du dessus pour tuer les fantômes. Vous récupérez un BOL DE GLU. Descendez ensuite a l'écran du monstre violet (D-4) sans tuer personnes. Arriver au monstre, sélectionner en SHOT 1 les boules et en SHOT 2 le parchemin blanc. Utiliser le SHOT 2 pour immobilisé le monstre et tirer des boules. Vous récupérez une SERPE pour tuer par exemple les carapaces. Retour à l'écran précédent et visiter la cabane. Repartez au PREMIER TABLEAU.

Suite (Deuxième tableau):

Allez tuer le serpent (B-2) entre les joueurs de boules. Il vous laissera un TOTEM ou 99 BOULES ou rien. Si vous récupérez des boules, c'est bien, sinon il faut en récupérer. Ensuite, tuer les robots bleus (B-1). Il laisse un PARCHEMIN ROUGE CIBLER. A gauche, tuer l'araignée violette avec en SHOT 1 la serpe et en SHOT 2 le parchemin blanc. Elle laissera une FEUILLE MARRON et ouvrira un passage vers le QUATRIEME TABLEAU, en haut. Direction le QUATRIEME TABLEAU.

 

 

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TROIXIEME TABLEAU :

Prenez le passage que l'ours a ouvert. Tuer les lanceurs d'oiseaux (D-5 & C-5) pour récupérer des ANANAS. Ensuite tuer les lanceurs de boomerangs (B-5). Vous récupérez des BOOMERANGS. Faites des aller-retour pour récupérer des boomerangs. Ensuite, allez tué l'ours (B-6), le monstre (C-6) où le contourner , les têtes de vaches au boomerangs (B-7 & C-7), les lanceurs de boules (D-7), les lanceurs de boomerangs (C-7) et les têtes de vaches (B-7)pour récuperer la MASSUE. Visitez la cabane. Allez ensuite à l'écran conplétement a droite (E-7). Visitez la cabane du centre pour avoir les SABOTS et la cabane du bas pour avoir le LIVRE ROUGE, qui est en faite un laisser passer. (Attention. Il vous faut beaucoup de gold). Prenez en SHOT 2 le livre rouge et remontez en visitant la cabane (B-4 & B-3). La barriére (B-3) s'ouvrira. Visitez la cabane (B-1) en haut puis les deux cabanes (C-1) pour acheter la clef. Ouvrez la barriére (C-1) avec cette clef. Visitez la cabane (C-2) de gauche pour ouvrir la barriére. Visitez la cabane aprés la barriére. Repartez au DEUXIEME TABLEAU.

 

 

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QUATRIEME TABLEAU :

Dés que vous êtes dans l'eau, pensez à mettre les sabots, sinon vous les perdez. Allez tué le serpent en (D-1). Il vous laissera un TOTEM. Visiter les maisons a droite et prenez le BONNET DE NUIT en visitant la cabane du tableau du dessous (E-2). Direction l'écran du monstre qui lance des têtes (C-1). Tuer toutes les têtes qu'il crache. Ensuite, allez tuer le monstre à la massue (B-1) avec en SHOT 1 les boules et en SHOT 2 la glu. Il ouvrira un passage vers le CINQUIEME TABLEAU, en haut, a gauche. Repartez au PREMIER TABLEAU.

Suite (Quatrième tableau):

Allez tué le serpent (D-1) Récupérer le TOTEM. Tuez à nouveau les 16 têtes du monstre (C-1) avec en SHOT 1 la serpe. Tuez le monstre avec en SHOT 2 le parchemin rouge. Il laissera un PIEU que l'on ramassera et ouvrira un passage vers le SIXIEME TABLEAU, en haut. Direction le SIXIEME TABLEAU.

 

 

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CINQUIEME TABLEAU :

Tuez les poulpes et les bonbons bleus des deux premiers écrans. Casser la PIERRE-F (B-3) et entrez. Tuez les singes des trois écrans avec en SHOT 1 les boomerangs. Une fois les singes tués, la trappe du dernier écran s'ouvre. Entrez et tuer le monstre. Il laissera une CLEF que vous ramassez. Utilisez cette clef en SHOT 2 pour ouvrir la barrière. Visitez la cabane pour récupérer le PARCHEMIN ROUGE. Ressortez, mais attention aux singes qui sont autours de la trappe. Tuer le monstre (D-2) avec par exemple en SHOT 1 la serpe et en SHOT 2 le parchemin blanc. Allez tuer le deuxième monstre (D-1). Il ouvrira un passage a gauche. Les salles sont obscures. Avancez et tirer avec en SHOT 1 les boomerangs jusqu'à avoir eu au moins huit flammes. Cela voudra dire que vous avez tué huit mineurs. Vous obtiendrez la FLAMME ROUGE entourée de blanc. Trouver votre chemin dans le noir (Il faut la lumière blanche que l'on récupère dans le SIXIEME TABLEAU) jusqu'au trouver un passage en haut, a gauche (Voir image CINQUIEME TABLEAU). Dans l'autre salle, il y a un monstre. Essayez de repérer d'où part la flamme jaune puis avec en SHOT 1 la serpe et en SHOT 2 le parchemin blanc, immobilisé le monstre puis le tuer. Il vous laissera une CLEF EN OR. Repartez au QUATRIME TABLEAU.

Suite (Cinquiéme tableau):

Placez vous devant le gros rocher gris (D-1) et avec en SHOT 2 l'arc, détruissez le rocher. Un nouveau passage s'ouvre. Avancez. Direction le SEPTIEME TABLEAU.

 

 

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SIXIEME TABLEAU :

SHOT 1 : Le boomerang - SHOT 2 : Le parchemin blanc

Beaucoup de MP sont nécessaire pour immobilisé les gros bébé avec le parchemin blanc. Avancez tout droit jusqu'en haut en supprimant les singes. Prendre les escaliers en haut a gauche. Dés que le gros bébé bouge (B-3), utiliser le SHOT 2. (Toujours se placer devant pour le tué). En fessant le tour du donjon, faite la même opération pour tué les autres bébés (D-3, E-3 & D-4). Si vous n'avez plus de MP, joué avec le temps de pause qu'ils marquent. Une fois le quatrième gros bébé (D-4) tuer, montez les marches et visitez le temple. Retournez à l'emplacement du troisième gros bébé (E-3), allez vers la droite. Tuez les deux canards (F-3) avec le boomerang. Descendez pour visiter les deux cabanes. Continuez a descendre avec en SHOT 1 le pieu et tuer les monstres dans l'eau. Visitez la cabane pour récupérer la BOULE BLANCHE, pour les salles obscure. Vous pouvez aller visiter les salles qui étaient obscure maintenant. Descendez, prendre a gauche et remonter. Casser la PIERRE-G (F-7) et entrez pour récupérez la BOULE ROUGE. Allez à l'écran complètement en bas, a droite (G-10) pour récupérer le RECEPTEUR. Remontez à l'écran marqué d'une croix blanche (E-1) avec le récepteur en SHOT 2 et visiter la cabane. Placez vous ensuite sur la croix blanche et utiliser le récepteur pour recevoir un message. Retourné au temple (D-6). Vous récupérez une TETE DE SINGE et une BOULE JAUNE. Resortez du temple et refaire le tour du donjon j'usqu'au premier bébé (B-3). Descendez j'usqu'en bas (B-4) et prenez a gauche (Endroit que j'ai marqué avec un point rouge) avec en SHOT 2, la boule jaune. Faite un SHOT 2 et un passage secret s'ouvrira. Prenez le passage et montez en haut pour descendre les marches. Direction LES SOUTERRAINS.

 

 

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SEPTIEME TABLEAU :

Les quatres gros bébés clair (B-3 C-3 & D-3) ne sont pas a tuer obligatoirement, a vous de jugez. Dirigez vous vers le gros bébé vert (D-3) qui apparrait quelques secondes aprés. Tuez le avec en SHOT 1 la massue et en SHOT 2 le parchemin blanc pour récuperer les BOULES EN OR. Dirigez vous ensuite complétement a gauche, là ou le chemin est bloqué par une haie (B-3). Utiliser en SHOT 2 le masque de KingKong pour faire disparaitre cette haie. Avancez vers la grosse fleur rose (B-4) et tuer la avec en SHOT 1 les boules en or pour faire apparaitre un escalier. Descendez les marches et vous vous retrouvez trois salles plus loin (E-3). Avancez vers le haut. Tuez le monstre lanceur de têtes (E-2) avec en SHOT 2 le parchemin rouge. Un passage plus large s'ouvrira a gauche qui permettra a KingKong de s'échapper plus tard. Prenez le passage a gauche et tuer le montre bleu (D-2) avec en SHOT 1 les boules normal et en SHOT 2 le parchemin blanc. il ouvrira un passage a gauche. Prenez le. Pour traverser le précipice (C-2), il faut un pont. Utilisez en SHOT 2 l'eau. le pont apparait et vous pourrez traversé pour continuer votre progression a gauche puis en haut. Avancez vous jusqu'a la plate forme grise devant le KingKong en or et prenez en SHOT 2 le citron en or que vous offrez. Repartez au rocher en or (E-4) et KingKong vous suivra. Prendre le passage aprés la disparition dur rocher en or et emmené KingKong à la piste d'atterrissage de l'hélicoptère. Faire attention au ennemis qui sont présent.

 

 

Une fois arriver, prennez la radio en SHOT 2 et utilisez la. KINGKONG ET LIBRE !!!!!!!!!!!!!!

 

 

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LES SOUTERRAINS :

1ere Tableau :

Descendez à la deuxiéme salle (A-2). Dés que vous bougez, les pierres bougent et le mur se ferme. Aidez vous de la massue en SHOT 1 pour les détruirent. Dans les salles suivantes (B-2 & B1) , les murs se referment derriére et devant cous. Utiliser une nouvelle fois la massue pour les détruirent. Arriver à la derniére salle (C-1), le principe et le même que la deuxiéme salle (A-2). Une fois les pierres détruitent, placez vous en bas de la salle (Endroit que j'ai marqué avec un point bleu) et frappez le mur avec la massue. Avancez dans le nouveau passage. Tuez le gros bébé avec la massue et le parchemin blanc pour l'immobilisé. Vous récuperez une CLEF pour ouvrir la barriére. Descendez les marches.

 

 

2émè Tableau :

Avancez avec prudence en supprimant tous vos adversaires avec l'arme de votre choix. Arriver à la quatriéme salle (B-2), placez vous sur le mur de gauche, en haut (Endroit que j'ai marqué avec un point vert) et frappez le mur avec la massue par exemple. Un nouveau passage s'ouvrira et vous récupérez L'EAU. Resortez du passage en continuant votre route vers la salle avec le gros bébé (C-1). Tuez le, toujours avec la massue par exemple et en SHOT 2, le parchemin blanc. Il vous laisseras une CLEF. Descendez en bas a droite et utiliser la clef pour ouvrir la barriére. Descendez les marches.

 

 

3émè Tableau :

Déplacez vous de salle en salle sur les plates formes jusqu'a la troisiéme salle (B-2). Le mur a gauche, en bas, est un passage secret (Endroit que j'ai entouré en violet). En étant sur la plate forme et une fois placer devant, donnez un coup de massue sur le mur. Un passage s'ouvrira. Avancez dans ce passage. Là, même chose que la salle précédente, sauf que le passage secret est sur le mur du bas, a gauche (Endroit que j'ai entouré en violet). Une fois le passage ouvert, avancez. Descendez les marches pour se retrouvé deux salles plus loin (C-3). Montez et prendre tout de suite a droite. Il ne vous reste plus qu'a monter les escaliers et vous dirigez vers la pierre en haut (D-1). Vous récupéez un ARC. Maintenant, il faut refaire tous le chemin inverse pour resortir des souterrains et repartir au tableau ou se trouve la grosse pierre grise qui bloque le passage vers le nord. Direction le CINQUIEME TABLEAU.

 

 

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LES PIERRES :

Les premières salles des pierres B et E sont éclairées, les suivantes sont dans l'obscurité. Elles sont eclairées volontairement sur les images du dessous pour vous aidez dans le jeu. Pour les éclairées, il faut la boule blanche que l'on récupère dans le sixième tableau.

Pierre A :

 

Pierre B :

 

Pierre C :

 

Pierre D :

 

Pierre E :

 

Pierre F :

 

Pierre G :

 

 
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