


LES COMMANDES :
| Touches | Fonctions |
|---|---|
| Touches fléché haut | Marche vers le haut |
| Touches fléché bas | Marche vers le bas |
| Touches fléché gauche | Marche vers la gauche |
| Touches fléché droite | Marche vers la droite |
| ESPACE | Utilise l'arme sélectionner |
| ? | Utilise la 'main' |
| ESPACE + ? | A genoux ou ramper |
| F1 | Pause |
| F2 | Sélection d'une arme |
| F3 | Sélection de l'équipement |
| F4 | Transmettre ou recevoir un appel |
| F5 | Charge où sauvegarde une partie |




Se qu'il faut savoir :
Les enfants qui sont un peu partout dans le jeu, sont très importants a écouter. Ils donnent de très bonnes et précieuses informations.
| NIV. B3 | NIV. B2 | NIV. B1 | NIV. 1F | NIV. 2F | NIV. 3F | NIV. 4F | NIV. 10F | NIV. 20F | NIV. 30F |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plan 1 | Plan 1 | Plan 1 | Plan 1(Départ) | Plan 1 | Plan 1 | Plan 1 | Plan 1 | Plan 1 | Plan 1 |
| Plan 2 | Plan 2 |
AIDES :
Pour capturer le pigeon contacter YOZEF sur 140.40. Il vous donnera un cours sur les pigeons. Une fois sur le toit, prendre une ration B2 (Patatoes ...), s'accroupir et s'allonger dés que le pigeon arrive. Le pigeon a un message attaché à la patte.



AIDES :
Pour entrer dans les toilettes dames, contacter le docteur MARV sur 140.51. Une fois cacher prés des toilettes, attendre que la sentinelle entre dans les toilettes dames et la suivre ...

AIDES :
Rampez souvant sous les tables, ont y trouve des rations, des munitions, ...
Pour récupérer la carte ED-2, il faut tuer le scientifique qui est dans la seul pièce bleu turquoise du niveau.


AIDES :
Pour pouvoir trouver son chemin dans la jungle, il faut suivre avec prudence la sentinnelle qui porte un beret vert. Il ne faut pas le perdre et ne pas se faire voir car sinon il faut recommencé depuis le début.
Pour recuperer la carte ED-3, il faut tuer l'homme qui est dans la maison a droite au bout des marécages. (A la mine où au C4).
Pour délivrer le professeur qui est dans la maison a gauche au bout des marécages, il faut utiliser le code morse qui est représenter par un tableau (Décrit ci-dessous) qui a 7 lignes et 5 colonnes. Pour aller le retrouver, prendre l'ascenseur des toilettes dames et allez complètement a gauche. Prendre l'ascenseur qui nous emmènera au professeur PETROVICH. Il nous donneras le carte ID-5. Après la discussion, reprendre l'ascenseur pour descendre au niveau B3 et allez complètement a droite. Prendre le grand chemin et utiliser l'ascenseur pour aller au niveau 1F. Arriver au petit bâtiment, allez complètement a gauche et dirigez-vous vers le pont, puis regarder la petite séquence ... Vous récupérerez la carte ID-6 et une broche.
Pour récupérer la carte ID-7, récupérer le deltaplane au niveau 1F (Complètement a droite) et direction le niveau 20F. Arriver entre le 18 et 19 émè étages, des gardes surgissent. Utilisez les grenades pour les tués. Ils laisseront la carte ID-7.
| A | B | C | D | E |
|---|---|---|---|---|
| F | G | H | I | J |
| L | M | N | O | P |
| Q | R | S | T | U |
| V | W | X | Y | Z |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 0 |
Prenons comme exemple le mot : METAL
3...2 (Lignes 3, colonnes 2) = M
1...5 (Lignes 1, colonnes 5) = E
4...4 (Lignes 4, colonnes 4) = T
1...1 (Lignes 1, colonnes 1) = A
3...1 (Lignes 3, colonnes 1) = L
Le 3...2 par exemple, est le nombre de coups de poing que le professeur donnera sur la paroi. Il donnera comme fréquence 140.82 (La sienne).
Pour détruire l'hélicopter ( H I N D ) dans le désert, il faut utiliser 4 stingers.
Pour traversé le marécage, suivre le passage marqué en blanc.





AIDES :
Pour récupérer la cartouche prés des rats, sélectionnez une ration B3 au début du conduit (Comme sur le dessin), puis dés que les rats viennent vers vous, repartez en arrière et venez vous placer au même endroit que sur le dessin. Attendre quelques instants, les rats suivront et avec la mitraillette, tuez-les.









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