JEUX D'AVENTURE (RC 767)

(c) KONAMI 1990

MSX2 - MSX2+ - fMSX (Emulateur)

Réaliser par Metalgear2 (Philippe F.) - 51100 REIMS - (c) 1999







LES COMMANDES :

Touches Fonctions
Touches fléché haut Marche vers le haut
Touches fléché bas Marche vers le bas
Touches fléché gauche Marche vers la gauche
Touches fléché droite Marche vers la droite
ESPACE Utilise l'arme sélectionner
? Utilise la 'main'
ESPACE + ? A genoux ou ramper
F1 Pause
F2 Sélection d'une arme
F3 Sélection de l'équipement
F4 Transmettre ou recevoir un appel
F5 Charge où sauvegarde une partie




LES PERSONNAGES :





LES ARMES ET LES OBJETS :





LES PLANS :

Se qu'il faut savoir :

Les enfants qui sont un peu partout dans le jeu, sont très importants a écouter. Ils donnent de très bonnes et précieuses informations.

NIV. B3 NIV. B2 NIV. B1 NIV. 1F NIV. 2F NIV. 3F NIV. 4F NIV. 10F NIV. 20F NIV. 30F
Plan 1 Plan 1 Plan 1 Plan 1(Départ) Plan 1 Plan 1 Plan 1 Plan 1 Plan 1 Plan 1
Plan 2   Plan 2              



NIVEAU 30F :

AIDES :

Pour capturer le pigeon contacter YOZEF sur 140.40. Il vous donnera un cours sur les pigeons. Une fois sur le toit, prendre une ration B2 (Patatoes ...), s'accroupir et s'allonger dés que le pigeon arrive. Le pigeon a un message attaché à la patte.


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NIVEAU 20F :


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NIVEAU 10F :


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NIVEAU 4F :

AIDES :

Pour entrer dans les toilettes dames, contacter le docteur MARV sur 140.51. Une fois cacher prés des toilettes, attendre que la sentinelle entre dans les toilettes dames et la suivre ...


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NIVEAU 3F :

AIDES :

Rampez souvant sous les tables, ont y trouve des rations, des munitions, ...

Pour récupérer la carte ED-2, il faut tuer le scientifique qui est dans la seul pièce bleu turquoise du niveau.


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NIVEAU 2F :


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NIVEAU 1F :

AIDES :

Pour pouvoir trouver son chemin dans la jungle, il faut suivre avec prudence la sentinnelle qui porte un beret vert. Il ne faut pas le perdre et ne pas se faire voir car sinon il faut recommencé depuis le début.

Pour recuperer la carte ED-3, il faut tuer l'homme qui est dans la maison a droite au bout des marécages. (A la mine où au C4).

Pour délivrer le professeur qui est dans la maison a gauche au bout des marécages, il faut utiliser le code morse qui est représenter par un tableau (Décrit ci-dessous) qui a 7 lignes et 5 colonnes. Pour aller le retrouver, prendre l'ascenseur des toilettes dames et allez complètement a gauche. Prendre l'ascenseur qui nous emmènera au professeur PETROVICH. Il nous donneras le carte ID-5. Après la discussion, reprendre l'ascenseur pour descendre au niveau B3 et allez complètement a droite. Prendre le grand chemin et utiliser l'ascenseur pour aller au niveau 1F. Arriver au petit bâtiment, allez complètement a gauche et dirigez-vous vers le pont, puis regarder la petite séquence ... Vous récupérerez la carte ID-6 et une broche.

Pour récupérer la carte ID-7, récupérer le deltaplane au niveau 1F (Complètement a droite) et direction le niveau 20F. Arriver entre le 18 et 19 émè étages, des gardes surgissent. Utilisez les grenades pour les tués. Ils laisseront la carte ID-7.

ABCDE
FGHIJ
LMNOP
QRSTU
VWXYZ
12345
67890

Prenons comme exemple le mot : METAL

3...2 (Lignes 3, colonnes 2) = M

1...5 (Lignes 1, colonnes 5) = E

4...4 (Lignes 4, colonnes 4) = T

1...1 (Lignes 1, colonnes 1) = A

3...1 (Lignes 3, colonnes 1) = L

Le 3...2 par exemple, est le nombre de coups de poing que le professeur donnera sur la paroi. Il donnera comme fréquence 140.82 (La sienne).

Pour détruire l'hélicopter ( H I N D ) dans le désert, il faut utiliser 4 stingers.

Pour traversé le marécage, suivre le passage marqué en blanc.






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NIVEAU B1a :


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NIVEAU B1b :

AIDES :

Pour récupérer la cartouche prés des rats, sélectionnez une ration B3 au début du conduit (Comme sur le dessin), puis dés que les rats viennent vers vous, repartez en arrière et venez vous placer au même endroit que sur le dessin. Attendre quelques instants, les rats suivront et avec la mitraillette, tuez-les.


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NIVEAU B2 :


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NIVEAU B3a :


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NIVEAU B3b :


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